文件名称:jiglibhx:移植到Haxe的3D物理引擎
文件大小:587KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-10 07:15:04
Haxe
jiglibhx ActionScript 3 3D物理引擎的Haxe端口 具有一系列好的功能,但需要文档(经典),示例和常规清理。 Haxe确实可以使用至少一个像样的完全有效且有记录的3D物理解决方案-感谢您帮助实现这一目标! 编译选项 使用-D JIGLIB_FLASH_EVENTS进行编译,以启用Flash事件分配机制(可以通过进行仿真)来侦听碰撞事件。 否则,可以RigidBody.onCollisionStart基于回调的简单后备( RigidBody.onCollisionStart和RigidBody.onCollisionEnd )。
【文件预览】:
jiglibhx-master
----jiglib()
--------geometry()
--------collision()
--------data()
--------events()
--------cof()
--------physics()
--------plugin()
--------math()
--------vehicles()
----samples()
--------res()
--------stackingtest()
--------terraintest()
--------collisioneventtest()
--------README.md(158B)
--------cardrive()
--------common()
----README.md(732B)