subgame-network:SubGame是基于Polkadot Para链的公共链开发团队

时间:2024-04-27 12:03:06
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文件名称:subgame-network:SubGame是基于Polkadot Para链的公共链开发团队

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更新时间:2024-04-27 12:03:06

Rust

子游戏网络 是一个基于Polkadot Para链的公共链开发团队。 它希望建立具有跨链互操作性的公共链。 除了创建游戏应用程序之外,它还可以构建各种类型的应用程序场景来创建常见的跨链行业。 区块链基础设施为分布式移动应用程序提供了无限的可能性。 入门 请按照以下步骤操作,以开始使用SubGame Network。 想象 我们的愿景是成为波尔卡圆点链的去中心化游戏平台:必不可少的高性能基础架构,该基础架构允许将游戏从其他平台(例如游戏机和H5)转变为区块链生态系统。 同样,游戏开发人员能够使用托盘和模板创建新的应用程序,例如。 交叉链,托盘和模板。 路线图 SubGame通过完整的技术架构构建多个应用程序,包括游戏类型模块,支付模型接口,数据链上应用程序,跨链结算和区块链存储空间等,如下所示: 2020年第三季度 SubGame项目开始 组建子游戏团队 2020年第四季度建立愿景和发展路


【文件预览】:
subgame-network-master
----node()
--------build.rs(154B)
--------src()
--------Cargo.toml(2KB)
----node_new()
--------build.rs(154B)
--------src()
--------Cargo.toml(2KB)
----Cargo.lock(196KB)
----Dockerfile(363B)
----LICENSE(11KB)
----ev()
--------chains()
----Cargo.toml(106B)
----pallets()
--------chips()
--------gametemplates-guess-hash()
--------nft()
--------README.md(4KB)
--------template()
----docker_run.md(5KB)
----doc()
--------rust-setup.md(2KB)
----docker-compose.yml(709B)
----.gitignore(267B)
----dev模式(node : runtime)()
--------node()
--------runtime()
----README.md(8KB)
----runtime()
--------build.rs(181B)
--------src()
--------Cargo.toml(4KB)
----scripts()
--------docker_run.sh(198B)

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