文件名称:spine FFD runtime 和实例
文件大小:13.93MB
文件格式:7Z
更新时间:2017-07-23 14:22:15
spine FFD cocos2dx 运行库
鉴于有人说之前那个runtime黑屏,我又测试了下,完全ok的,这里附上我的测试代码和资源,以及运行库,只要将这里的spine替换现在cocos的spine库即可
【文件预览】:
shili
----Resources()
--------goblins-ffd.atlas(4KB)
--------spineboy.json(63KB)
--------spineboy.png(239KB)
--------goblins-ffd.json(41KB)
--------spineboy.atlas(3KB)
--------goblins-ffd.png(160KB)
----proj.win32()
--------MyCppGame.v11.suo(32KB)
--------build-cfg.json(111B)
--------MyCppGame.sln(3KB)
--------game.rc(2KB)
--------MyCppGame.opensdf(58B)
--------resource.h(490B)
--------main.cpp(451B)
--------main.h(267B)
--------MyCppGame.vcxproj.filters(2KB)
--------MyCppGame.vcxproj(10KB)
--------MyCppGame.sdf(72.56MB)
--------MyCppGame.vcxproj.user(635B)
----EXE.apk(2.07MB)
----spine()
--------SkeletonAnimation.h(4KB)
--------MeshAttachment.h(3KB)
--------SkeletonAnimation.cpp(8KB)
--------PolygonBatch.cpp(4KB)
--------BoneData.h(2KB)
--------proj.wp8()
--------EventData.cpp(2KB)
--------Animation.cpp(26KB)
--------PolygonBatch.h(2KB)
--------Json.h(3KB)
--------SkeletonRenderer.cpp(13KB)
--------SkeletonJson.cpp(27KB)
--------Skeleton.cpp(7KB)
--------RegionAttachment.cpp(5KB)
--------AtlasAttachmentLoader.cpp(5KB)
--------Event.h(2KB)
--------SkeletonJson.h(3KB)
--------Attachment.cpp(2KB)
--------BoundingBoxAttachment.cpp(3KB)
--------Atlas.h(5KB)
--------Bone.cpp(4KB)
--------Attachment.h(3KB)
--------BoundingBoxAttachment.h(3KB)
--------AtlasAttachmentLoader.h(2KB)
--------AnimationStateData.h(3KB)
--------Slot.h(3KB)
--------SlotData.cpp(2KB)
--------SlotData.h(3KB)
--------SkeletonBounds.cpp(8KB)
--------MeshAttachment.cpp(4KB)
--------SkeletonBounds.h(5KB)
--------Android.mk(929B)
--------Json.cpp(9KB)
--------spine-cocos2dx.h(2KB)
--------Skeleton.h(5KB)
--------Skin.cpp(4KB)
--------AnimationStateData.cpp(5KB)
--------BoneData.cpp(2KB)
--------spine.h(2KB)
--------SkeletonData.cpp(4KB)
--------proj.win32()
--------EventData.h(2KB)
--------spine-cocos2dx.cpp(3KB)
--------extension.cpp(3KB)
--------AnimationState.cpp(11KB)
--------AnimationState.h(5KB)
--------CMakeLists.txt(797B)
--------Event.cpp(2KB)
--------extension.h(7KB)
--------SkinnedMeshAttachment.cpp(4KB)
--------SkeletonRenderer.h(5KB)
--------Animation.h(10KB)
--------RegionAttachment.h(4KB)
--------AttachmentLoader.h(3KB)
--------Atlas.cpp(10KB)
--------Slot.cpp(3KB)
--------SkeletonData.h(4KB)
--------SkinnedMeshAttachment.h(3KB)
--------Bone.h(3KB)
--------AttachmentLoader.cpp(4KB)
--------Skin.h(3KB)
----Classes()
--------GoblinsExample.h(2KB)
--------AppDelegate.cpp(1KB)
--------SpineboyExample.h(2KB)
--------AppDelegate.h(947B)
--------GoblinsExample.cpp(3KB)
--------SpineboyExample.cpp(4KB)