通过相同的透视效果分别对视图做变换-intel单cpu芯片组上电时序

时间:2024-07-30 20:55:37
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文件名称:通过相同的透视效果分别对视图做变换-intel单cpu芯片组上电时序

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更新时间:2024-07-30 20:55:37

iOS动画, core animation, 核心动画

图5.13 通过相同的透视效果分别对视图做变换 背面 我们既然可以在3D场景下旋转图层,那么也可以从背面去观察它。如果我们在清单 5.4中把角度修改为 M_PI (180度)而不是当前的 M_PI_4 (45度),那么将会 把图层完全旋转一个半圈,于是完全背对了相机视角。 那么从背部看图层是什么样的呢,见图5.14 图5.14 视图的背面,一个镜像对称的图片 如你所见,图层是双面绘制的,反面显示的是正面的一个镜像图片。 但这并不是一个很好的特性,因为如果图层包含文本或者其他控件,那用户看到这 些内容的镜像图片当然会感到困惑。另外也有可能造成资源的浪费:想象用这些图 层形成一个不透明的固态立方体,既然永远都看不见这些图层的背面,那为什么浪 费GPU来绘制它们呢? CALayer 有一个叫做 doubleSided 的属性来控制图层的背面是否要被绘制。这 是一个 BOOL 类型,默认为 YES ,如果设置为 NO ,那么当图层正面从相机视角 消失的时候,它将不会被绘制。 扁平化图层 ios核心动画高级技巧 1003D变换


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