使用关键帧实现的反弹球动画-intel单cpu芯片组上电时序

时间:2024-07-30 20:56:03
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文件名称:使用关键帧实现的反弹球动画-intel单cpu芯片组上电时序

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更新时间:2024-07-30 20:56:03

iOS动画, core animation, 核心动画

图10.6 使用关键帧实现的反弹球动画 这种方式还算不错,但是实现起来略显笨重(因为要不停地尝试计算各种关键帧和 时间偏移)并且和动画强绑定了(因为如果要改变动画的一个属性,那就意味着要 重新计算所有的关键帧)。那该如何写一个方法,用缓冲函数来把任何简单的属性 动画转换成关键帧动画呢,下面我们来实现它。 流程自动化 在清单10.6中,我们把动画分割成相当大的几块,然后用Core Animation的缓冲进 入和缓冲退出函数来大约形成我们想要的曲线。但如果我们把动画分割成更小的几 部分,那么我们就可以用直线来拼接这些曲线(也就是线性缓冲)。为了实现自动 化,我们需要知道如何做如下两件事情: 自动把任意属性动画分割成多个关键帧 用一个数学函数表示弹性动画,使得可以对帧做便宜 为了解决第一个问题,我们需要复制Core Animation的插值机制。这是一个传入起 点和终点,然后在这两个点之间指定时间点产出一个新点的机制。对于简单的浮点 起始值,公式如下(假设时间从0到1): value = (endValue – startValue) × time + startValue; ios核心动画高级技巧 245自定义缓冲函数


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