对象树的缓存-HTML5跨平台游戏开发

时间:2024-05-16 03:08:06
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文件名称:对象树的缓存-HTML5跨平台游戏开发

文件大小:1.18MB

文件格式:PPT

更新时间:2024-05-16 03:08:06

跨平台

对象树的缓存 你看到的其实不是很多精灵,他们只不过是一幅画 当整个背景都在移动的时候,就直接把整个背景和其子对象渲染到一个临时Canvas里面,然后在移动过程中就把背景扁平成一张图片,也就是这个临时的Canvas,这样就不用维护多个精灵的全局变换矩阵,计算多个脏矩形的合并和分割,以及同一个位置上层叠的精灵的多次渲染。大大节省了计算开销


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