文件名称:OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.zip
文件大小:190KB
文件格式:ZIP
更新时间:2023-08-20 09:43:57
GLSL 自定义着色器 RenderBuffer FrameBuffer 纹理
使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释
【文件预览】:
OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片
----OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片()
--------main.m(515B)
--------ViewController.m(425B)
--------AppDelegate.h(300B)
--------yiyi.jpg(66KB)
--------Info.plist(1KB)
--------AppDelegate.m(448B)
--------YDWView.m(13KB)
--------shaderv.fsh(162B)
--------ViewController.h(238B)
--------Base.lproj()
--------YDWView.h(260B)
--------shader.vsh(170B)
--------Assets.xcassets()
----.DS_Store(6KB)
----OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片Tests()
--------OpenGL_ES_GLSL______Tests.m(920B)
--------Info.plist(727B)
----OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片UITests()
--------Info.plist(727B)
--------OpenGL_ES_GLSL______UITests.m(1KB)
----OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------project.pbxproj(25KB)
--------xcuserdata()