opentk-deferred-rendering:使用 OpenTK 进行简单的延迟渲染演示

时间:2024-07-01 05:08:05
【文件属性】:

文件名称:opentk-deferred-rendering:使用 OpenTK 进行简单的延迟渲染演示

文件大小:702KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-01 05:08:05

C#

OpenTK 延迟渲染示例 通过 硬件要求 支持多个渲染目标和着色器模型 2 Mac 要求 Mono、MonoDevelop 和 OpenTK。 视窗要求 Visual Studio 和 OpenTK。 从下载 OpenTK。 控件 空格键 - 切换显示模式 此示例演示了一个非常基本的延迟渲染器。 前向渲染器通常在渲染场景时计算光照,而延迟渲染器会将有关场景中材质的信息保存到多个缓冲区中。 这些稍后被采样以计算照明,然后合成为最终图像。 该技术有许多优点,但最有用的功能可能是它能够以相对较低的成本渲染大量灯光,而不管场景的三角形复杂性如何。 此示例渲染了一个带有 100 个延迟点光源的简单纹理立方体。 按空格键查看用于生成场景的缓冲区。 缓冲区是(从左上角顺时针方向):法线、光积累、深度和漫反射。 为了节省时间,渲染器被大大简化了。 真正的高动态范围对于真正的延迟渲染器至关重要。 此


【文件预览】:
opentk-deferred-rendering-master
----Lab5.sln(834B)
----screenshot1.jpg(23KB)
----Readme.md(2KB)
----Lab5.MacOS.sln(955B)
----Lab5()
--------References()
--------Lab5.csproj(3KB)
--------Shaders()
--------Program.cs(25KB)
--------Lab5.MacOS.csproj(3KB)
--------Textures()
----screenshot2.jpg(26KB)

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