Space:用 C# 编写的基于实体-组件-系统的游戏引擎

时间:2024-07-17 06:05:06
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文件名称:Space:用 C# 编写的基于实体-组件-系统的游戏引擎

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更新时间:2024-07-17 06:05:06

C#

这是我一直在研究的游戏引擎,并且可能在某个时候再次使用。 以下是一些主要功能: 实体-组件-模型。 非常模块化,也许有点过于模块化。 使用 XNA 进行资产管理和渲染。 作为测试游戏的 2D 自上而下太空射击游戏。 数据驱动的预制件(实体)编辑器,带预览。 包含可以同时在多个线程中使用的 Box2D 端口。 包含几个 要构建它,您需要在系统上安装 IronPython (2.7.x) 和 NLog (2.x)。 对于某些模块,您可能需要调整库引用(库位于Libraries目录中)。


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