filtered-is:WebGL 中的过滤重要性采样

时间:2024-07-25 07:22:28
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文件名称:filtered-is:WebGL 中的过滤重要性采样

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更新时间:2024-07-25 07:22:28

C++

WebGL 中的过滤重要性采样 这被编码为我关于基于物理的着色(或渲染)的文凭论文的一部分。 重要性采样 (IS) 本质上是一种蒙特卡罗积分方法,用于渲染漫反射和光泽表面反射(在半球域的半随机方向上评估的 BRDF)。 但在很多情况下,简单重要性抽样需要大量样本才能产生准确的结果。 过滤的 IS 添加了环境贴图 (mipmap) 的过滤 (doh) 以减少所需样本的数量。 请参阅资源以获取更多理论。 在线。 特征 重要性采样 Trowbridge-Reitz 正态分布函数(参见例如 ) Halton 准随机序列 全景格式的 HDR(RGBM 编码)环境贴图 资源


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