文件名称:详细的解释了事件和属性的-工程数学engineering mathematics 英文原版
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更新时间:2024-07-07 06:42:43
ONVIF IPC
ONVIF2.0中文协议原版 第 214 页 xs:int MaxMessageLimit[1][1] 误码 描述 没有指定的误码 15.3 通知流接口 11.10节介绍了建立,删除和元数据的修改配置。某些元数据的配置可能包含多个结构 相同的订阅。 当一个数据的配置已被分配到一个文件的订阅中, 客户端将使用一个简介, 得 到一个作为元数据流插入的包括配置通知。 凭借 RTP,实时传输协议流应该采取一个合发布通 过一个 ONVIF兼容设备。 [WS-BaseNotification] 定义了一个要素 wsnt:NotificationMessage 来包装有效的消息载荷, 主题和 ProducerReference。这个消息的结构与直接的通知请求相同。 多元化的要素可以被放 置在一个元数据文件(这部分的介绍在实时查看章节) 没有明确的流通知的 SubscriptionReference,因此本不能含有 SubscriptionReference 元素。 15.4 属性 一个属性是一个名字的集合, 数值对代表了一个独特的可设置数据。 通过它们结合的就像普 通事件一样的主题, 源,关键值和包装, 它们是唯一确定的。 属性还包括一个额外的标志用 以说明它是否是新建的,改变了吗,还是被删除了。 当一个客户端订阅了一个代表着一定价值的属性, 该设备应提供一些通知, 来通知客户端的 所有对象的请求属性。 客户也可以要求积极的属性的数值, 客户端在任何时间的订阅通过要 求一个同步点。 为了将所有与事情相关的属性进行分组并且呈现出目前一致的客户, 就在此标准中明确了特 定的属性接口。只要适用,都推荐使用此属性接口。章节 15.5 详细的解释了事件和属性的 结构。 15.4.1 属性举例 下面的视频分析实例显示了动态的属性行为: 本规则的引擎接口的视频分析探测器可以定义 域。这种探测器域用一个多边形的图像平面来描述。 对于场景中的每一个对象, 引擎规则确 定哪些对象是在多边形内。 通过订阅相应的探测器领域 ObjectsInside 属性,客户端可以获得 这些信息。 每次一个对象出现在现场, 一个新的 ObjectsInside 属性就被创建了。 客户就通过 一个相关的属性创建通知 (暗示是否对象出现在里面或者多边形的外面) 告知了。 每一个对 象进入或者离开多边形, 将产生一个属性改变的通知, 用以显示 ObjectsInside 属性来告诉这 个对象已经改变了,当一个对象离开了这个场景,相应的 ObjectsInside 属性就被删除了,并且通过一个属性删除通知来告诉客户。