火焰:基于反射的ECS游戏引擎

时间:2024-02-25 03:01:26
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文件名称:火焰:基于反射的ECS游戏引擎

文件大小:1.35MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-25 03:01:26

windows game-engine cpp vulkan GameengineC++

火焰游戏引擎 基于反射的ECS游戏引擎。 要求: 视觉工作室 VulkanSDK PugiXML 新泽西 机顶盒 OpenAL的 鲁阿 阿辛普 物理X 建立: cmake火焰 运行./set_env.bat(您需要重新启动IDE才能生效) Visual Studio的dia sdk中的regsvr32 msdia140.dll,即“ vs_path / DIA SDK / bin / amd64” 建立 (如果要构建在发布配置中,请始终构建在RelWithDebInfo中,因为始终需要DebugInfo)


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