文件名称:async-threejs:2015 年 1 月关于 WebGL 和three.js 的asyncjs 演讲的幻灯片和演示
文件大小:35.22MB
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更新时间:2024-07-19 01:54:26
Python
异步threejs 2015 年 1 月关于 WebGL 和three.js 的asyncjs 演讲的幻灯片和演示 灯光、相机、物体 一个简单的场景.html 场景是您的three.js 对象的容器。 你可以有多个场景,但通常你只需要一个。 我们需要一台相机来拍摄我们的场景。 与场景一样,您通常只需要其中之一。 有几种不同类型的相机,PerspectiveCamera 会给你一个“自然”的外观。 它需要 4 个参数 - 视野、视图方面、“近”截止和“远”截止。 渲染器将场景中的对象渲染到屏幕上。 有 3 个渲染器 - CSS、Canvas 和 WebGL。 在本次演讲中,我们将只处理 WebGL 渲染器。 在初始化我们的场景、相机和渲染器之后,我们设置渲染器的大小,渲染场景,并将渲染器的 domElement 附加到我们的 HTML 文档的正文中。 相当令人兴奋的结果是黑屏