Socket网络模块(Unity c#)

时间:2019-10-14 09:39:22
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文件名称:Socket网络模块(Unity c#)

文件大小:1.26MB

文件格式:ZIP

更新时间:2019-10-14 09:39:22

详细 完整 Unity3D C# Socket

介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)


网友评论

  • 大量数据,例如图片、视频传输会不会出现丢包现象?
  • 感觉写得很好啊 代码简洁 明了, 不像我自己写的自己都不想看 不过有两个小问题:1、超时的处理 和没用心跳包检测是否在活喔(这两个都是和重连有关系的 )基本上可以直接用上了哈 很感谢分享 ,
  • 借鉴一下,挺不错的
  • 嗯学习学习
  • demo学习学习,
  • 我先看看 可以加个好友交流 Q:425752106
  • 不错 看一下代码先
  • 还行~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 不错 看一下代码先
  • 哥们 你们没测试网络超时的情况么
  • 还可以,学习一下
  • 不错很好用demon
  • 不错的demo
  • 没有断线重连吧?
  • 不好用不好用不好用不好用
  • 不错啊,刚好可以用上
  • 还不错!!!!!
  • 不错的资源,好用
  • 不错啊,刚好可以用上
  • 好东西,正在学习。谢谢
  • 不错,很好的示例
  • 不错啊,刚好可以用上
  • 还不错,学习学习
  • 不错不错啊
  • 学习学习啊
  • 不错的学习资源
  • 不错不错啊
  • 不错的学习资源
  • 有一些小bug,但是整体还不错,修改下可以直接拿来用
  • 不错的资源谢谢分享。