Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果(演示程序)

时间:2015-03-18 07:42:58
【文件属性】:

文件名称:Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果(演示程序)

文件大小:440KB

文件格式:EXE

更新时间:2015-03-18 07:42:58

DirectX 半透明

这个是演示程序,不用下载分即可下载。 ------------------------------------------------------------------------- 这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。 Alpha是像素颜色中的一个值,但是改变它并不能改变任何颜色,而是改变它的透明度。它占一个字节,也就是说它的取值范围为从0到255。0代表完全看不见,255表示完全不透明。为此我记住了两个英文单词:transparent和opaque。为了能够使用Alpha制作出半透明的效果,要在D3D设备上调用一个函数来启用它。这个函数就是SetRenderState。下面就是启用Alpha混合的典型用法: [cpp] view plaincopy

 // 设置Alpha混合  
    m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );  
    m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );  
    m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );


网友评论

  • 执行效果不错,可以通过这个例子学习Alpha混合的使用。
  • 感谢分享,非常有用
  • 学习了,alpha混合
  • 执行效果不错,可以通过这个例子学习Alpha混合的使用。
  • 没有源码啊,不用下了
  • 源码怎么没有啊?
  • 很好,谢谢,还是有用的
  • 只有程序,没有代码