文件名称:本地化:一种在项目中翻译字符串的简单方法
文件大小:1.87MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-25 02:30:43
localization unity unity3d unity3d-plugin localization-tool
本土化 在项目中翻译字符串的简单方法 在我的博客上可以找到更详细的描述: : 和 。 这些帖子描述了该系统的早期版本。 最初设定 从本地化->显示本地化菜单中打开本地化窗口。 单击以加载本地化文件按钮a)如果存在,将从StreamingAssets文件夹中加载Localization.csv文件。b)如果不加载默认本地化数据,则 3.使用字符串左侧的+按钮添加新字符串。 4.如果是字符串,请使用左侧的R按钮重置字符串。 5.单击E编辑字符串。 a)编辑每种语言的ID和翻译(ID必须是唯一的) b)使用相应的按钮保存或删除字符串 6.使用右下角的“ +新语言”按钮添加新语言 7.单