CocosLua:swift工程调用Cocos2dx-lua工程配置;

时间:2024-06-04 09:29:00
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文件名称:CocosLua:swift工程调用Cocos2dx-lua工程配置;

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更新时间:2024-06-04 09:29:00

swift lua objective-c cpp cocos2d-x

手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua 标签(空格分隔): iOS 本文所用各版本信息: Xcode9.2 + swift4版本 cocos2d-x v3.17 集成思路 首先网上给出一个C系的思路,本人未亲测,并且以C调用lua,绕过了cocos2d-x的调用思路,不觉得这种方式很好,所以弃之; 本文思路如图: 首先swift与objective-c的互相调用非常方便,其次oc只需要将.m文件写成.mm就可以在实现中直接调用c++方法,并且c++可以直接绑定lua,这样一来,就实现了,ios系语言写主框架,lua写游戏逻辑,直接通过ViewController展现就可以了;并且lua脚本可以像资源添加的方式直接在文件夹中替换,非常方便;基于以上思路,说干就干; 首先你需要一个swift项目 新建一个swift语言写的工程,我们默认你已经会用Xcode做这件事了,于是,工程的


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