文件名称:RGBA5551inRGB565:[unity]着色器和转换器显示RGBA5551和RGB565纹理
文件大小:4KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-31 10:00:26
C#
RGBA5551inRGB565 [Unity] 着色器和转换器显示带有 RGB565 纹理的 RGBA5551 我在某处读过一篇文章,RGBA5551 可以在 Unity 上使用,但它没有用,所以我尝试着研究它。 首先在Project Window中选择纹理,右击显示上下文菜单,用添加的菜单处理图像。 RGBA5551 无抖动 无抖动 RGBA5551 抖动与抖动 这是一个编辑器扩展,将纹理减少到 RGB555,并在 RGB565 格式的 G 的低位添加 1 或 0 的 α 值。 之后,如果您使用包含的“自定义/预乘彩色 5551”显示它,则应删除 α。 不过因为我在bit里面放了一个值,如果应用了completion会很奇怪,所以我用Filter:point。不适合缩放。 我已经在PC上确认过了,但我还没有在真机上确认过。它是用于技术确认而不是用于实际用途。 如果能用的话,在颜色
【文件预览】:
RGBA5551inRGB565-master
----Shader()
--------Premultiplied Colored 5551.shader(2KB)
----README.md(1KB)
----Editor()
--------ConvertColor5551.cs(5KB)