文件名称:MultiplayerWebGL:使用socket.io和Three.js的简单Webgl多人游戏
文件大小:24.18MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-26 14:49:29
webgl threejs multiplayer socket-io JavaScript
服务器需要访问称为entropy的postgres数据库。 我可以为数据库提供架构,也可以编辑自己的架构以使其与我的类似。 现在,它所持有的只是对象类型的定义。 这些对象在启动时获取并加载到游戏中。 要运行服务器,请在基本文件夹中运行npm install,然后在节点server.js中运行。 (请记住,package.json并不总是最新的,因此可能需要npm install-保存所有缺少的库)。 客户端要求您从下载three.js并将该文件夹放在客户端文件夹中。
【文件预览】:
MultiplayerWebGL-master
----client()
--------fonts()
--------client.js(14KB)
--------images()
--------OrbitControls.js(23KB)
--------client.html(3KB)
--------css()
--------helperFunctions.js(21KB)
--------globals.js(76B)
--------setupPage.js(3KB)
--------lights.js(429B)
--------controls.js(5KB)
----.gitignore(49B)
----package.json(451B)
----package-lock.json(33KB)
----public()
--------icon()
----npc()
--------Npc.js(10KB)
--------Spawner.js(3KB)
----README.md(592B)
----server.js(7KB)
----sqlbackups()
--------commands.sql(1KB)
--------entropylatest.sql(7KB)