GDI渲染实例 - 直接写屏

时间:2012-02-22 11:14:48
【文件属性】:

文件名称:GDI渲染实例 - 直接写屏

文件大小:488KB

文件格式:RAR

更新时间:2012-02-22 11:14:48

GDI 渲染

这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。


【文件预览】:
GDI_HelloWorld_直接写屏
----bin()
--------map.bmp(900KB)
--------lesson01.exe(52KB)
--------说明.txt(32B)
--------bed.bmp(26KB)
----lesson.suo(10KB)
----Game.cpp(2KB)
----define.h(160B)
----lesson.sln(901B)
----WinMain.cpp(3KB)
----Game.h(627B)
----lesson.vcproj(4KB)
----lesson01.suo(8KB)
----res()
--------Script.rc(129B)
--------resource.h(493B)
--------Script.aps(12KB)
--------Script1.aps(12KB)
--------准心.CUR(766B)
--------大自然 回收站已满.ico(10KB)

网友评论

  • 这个实例简单明了
  • 好东西,学习UI必备基础