文件名称:VRDeviceController:它是GvrMain的替代品。
文件大小:43KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-05 01:10:29
C#
VRDeviceController 这是将移动VR的单眼/双眼切换功能模块化的脚本。我们的目标是与旧GvrSDK中的GvrMain相同的行为。 如何使用 初始设定 选中“播放器设置中支持的虚拟现实”,然后将“无”和“纸板”添加到SDK。这时,如果Cardboard位于顶部,则从启动时起将启用VR模式。如果假设要在启动后立即触摸UI的场景,则将“无”设置为顶部,将“纸板”设置为底部。 启用头部追踪 在要启用头部跟踪的场景中添加Prefabs / VRDeviceController。请注意,场景中存在的所有摄像机均启用了头部跟踪。 您可以通过操作VRModeEnabled(真,假)在单眼和双眼之间切换。 如果您移至未放置VRDeviceController的场景,则会自动禁用摄像头跟踪。 搭建环境 Unity 2017.4.3f1 macOS High Sierra 10.13.4
【文件预览】:
VRDeviceController-master
----Assets()
--------VRDeviceController.meta(191B)
--------VRDeviceController()
----.gitignore(385B)
----VRDeviceController.unitypackage(9KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(763B)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(377B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----README.md(1KB)