文件名称:Procedural-Dungeon-Generator:ced程序Dungeon Generator-Unity3D
文件大小:2.1MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-06 06:59:45
C#
程序地牢生成算法 在这里,我介绍了一种具有结果可视化表示的程序性地牢生成算法,然后可以将其用于为游戏生成随机级别。 整个过程可以看成是: 生成房间 独立房间 主房间 德劳内三角剖分 最小生成树 生成走廊 删除剩余房间 可视化:
【文件预览】:
Procedural-Dungeon-Generator-master
----.gitignore(422B)
----README.md(538B)
----Images()
--------visual.gif(2.09MB)
----PDG()
--------Assets()
--------ProjectSettings()
--------UnityPackageManager()
--------Library()