pixi-example:我的第一个使用PIXI.js的游戏项目

时间:2021-05-14 06:09:29
【文件属性】:
文件名称:pixi-example:我的第一个使用PIXI.js的游戏项目
文件大小:28KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-14 06:09:29
JavaScript 像素示例 我的第一个游戏项目是使用 目前,它是一种老式且难以置信的丑陋平台游戏。 为什么要玩游戏? 这些天,我再次变得野心勃勃,以至于不相信自己是一名合格的游戏开发人员。 这次我的信心来自我毕业后两年的软件工程师经验。 我分别在2007年,2010年和2014年尝试过3次开发自己的游戏。我一直在使用Flash,GameMaker和Unity。 这些试验都没有成功。 Flash的第一个失败主要是因为我无法编码。 在2007年,我还太年轻,学习Flash和ActionScript几乎使我丧命。 同样,第二个也是由于我缺乏编码技能而导致的。 尽管我发现GameMaker绝对是游戏开发的更好选择。 我仍然学到了一些基本概念,例如精灵,碰撞检测和相机。 老实说,Unity的第三次失败不是我的错,至少不是我的全部错。 Unity过于复杂。 对于某些以艺术家为背景的游戏开发人员来说,这可能很好用
【文件预览】:
pixi-example-master
----.gitignore(1016B)
----core()
--------scene.js(757B)
--------platform.js(2KB)
--------physics.js(1KB)
--------collide.js(2KB)
--------player.js(2KB)
----package.json(512B)
----main.js(2KB)
----package-lock.json(41KB)
----resources()
--------layout.toml(221B)
--------small_strange_people.png(128B)
--------strange_people.png(128B)
--------hard_platform.png(128B)
--------brick.png(128B)
--------soft_platform.png(128B)
----utils()
--------scroll.js(733B)
--------stateful.js(619B)
--------keyboard.js(875B)
----README.md(3KB)
----index.html(230B)
----entry.js(4KB)
----sketches()
--------hard_platform.pxi(128B)
--------soft_platform.pxi(128B)
--------strange_people.pxi(128B)
--------small_strange_people.pxi(128B)
--------brick.pxi(128B)
----.gitattributes(84B)
----docs()
--------state-and-stage.md(4KB)
--------imgs()

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