mist:受虚幻启发的2D游戏引擎

时间:2024-05-19 16:57:43
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文件名称:mist:受虚幻启发的2D游戏引擎

文件大小:4.12MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-19 16:57:43

C

薄雾 Mist是2D游戏引擎,灵感来自虚幻。 它主要是用Lua编写的,具有一些功能,例如以C ++ 11实现的操作系统交互和图形子系统的基础。 发动机的设施也可以用于其他目的。 例如,“ img”库将它们用于高精度图像处理。 该引擎仍处于开发初期。 代码库相当不稳定,因此项目中也有大量的代码已过时或不适应更改后的接口。 建造 要在Windows上构建引擎的当前版本,仅拥有Visual Studio 2017就足够了。 打开vs/mist-solution.sln ,选择一个配置并发出“ Build solution”命令。 对于不涉及添加/删除源文件或更改反射接口的较小更改,只需重建解决方案就足够了。 否则,必须调用内部构建系统。 要调用Mist自己的构建系统,需要使用Lua 5.1解释器。 它用于生成带有实际源文件列表的VS项目文件,并生成反射文件。 通过通过命令行调用GCC或


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