bash-sudoku:使用人类会使用的算法用 bash 编写的 Sodoku 解谜器

时间:2024-06-21 10:41:17
【文件属性】:

文件名称:bash-sudoku:使用人类会使用的算法用 bash 编写的 Sodoku 解谜器

文件大小:9KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-21 10:41:17

Shell

bash-数独 使用人类会使用的算法用 bash 编写的 Sodoku 解谜器。 没有任何算法(此时)实现递归,但关键是构建算法以与我个人解决难题的方式完全相同的方式运行。 是的... 我知道它是用 BASH 编写的。 如果你愿意,请嗤之以鼻。 我选择 BASH 因为我喜欢它 我知道这是非常低效的。 这并没有让我太困扰。 如果我没有额外的 5 秒钟来等待拼图解决方案,那么我显然没有时间写这篇文章! :) 我知道有很多用于错误检查、测试等的空间。我只是采取了简单的方法并假设用户可以按照说明进行操作。 我知道“立方体”对于二维数字块来说是一个愚蠢的词。 这是一个糟糕的命名,卡住了 - 我知道这在 IT 行业中从未发生过,所以我道歉! 文件 拼图初始化脚本 skel.sh - 在/tmp下创建一个骨架目录结构并打印出路径 populate.sh - 用初始拼图值填充目录结构 rebuild


【文件预览】:
bash-sudoku-master
----ex_extreme_1(90B)
----ex_easy_1(90B)
----README.md(9KB)
----ex_hard_1(90B)
----filterposs.sh(578B)
----rebuildposs.sh(1KB)
----populate.sh(591B)
----print.sh(484B)
----set.sh(915B)
----algo2.sh(1KB)
----skel.sh(2KB)
----algo1.sh(1KB)
----ex_medium_1(90B)
----ex_hard_2(90B)

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