文件名称:castaway-zx:ZX Spectrum 48K的游戏
文件大小:465KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-14 06:30:32
z88dk zx-spectrum C
抛弃 这是 (ZX Spectrum 48K(或更高版本)的游戏)的源代码。 我将其作为一种历史的好奇心分享,并希望它可能很有趣。 因为代码质量不是很好(我的借口是我正在学习,您的知识是什么?),并且某些依赖项可能需要太多的精力来编译游戏。 你会需要: POSIX环境(Linux是完美的) GCC,GNU Make,Python 2 Z88DK v1.9(其他版本可能会或可能无法工作) Z88DK的sp1.lib 然后交叉手指进行make 。 它应以以下结尾: *** Max: 26936 bytes Current: 26875 bytes (umain.bin) Left: 61 bytes *** 并且castawy.tap应该已经准备好加载到模拟器中。 我按原样提供此源代码,没有任何支持。 执照 游戏的源代码是许可的GPL 3.0,资产是 。 我
【文件预览】:
castaway-zx-main
----beeper.h(3KB)
----objects.png(497B)
----.gitignore(44B)
----platform.png(202B)
----main.c(61KB)
----songs()
--------theplanet.1tm(6KB)
--------castaway.1tm(2KB)
--------gameover.1tm(5KB)
----README.md(1KB)
----song1.asm(670B)
----fly_robot.png(276B)
----zwall.png(291B)
----loader.bas(96B)
----alien.png(248B)
----maps()
--------stage.png(2KB)
--------stage.json(65KB)
--------tiles.png(12B)
----phead.png(268B)
----int.h(764B)
----loader.asm(523B)
----pbody.png(423B)
----shipwreck.png(435B)
----font.h(1KB)
----numbersx2.png(318B)
----song3.asm(579B)
----play.png(620B)
----obj_tiles.png(332B)
----sentinel.png(324B)
----loader.opt(71B)
----misc.h(2KB)
----gameover.png(862B)
----sentinel2.png(279B)
----sprites.h(4KB)
----shadow.png(138B)
----tools()
--------bin2h.py(982B)
--------README.md(89B)
--------ucl_src()
--------bas2tap.c(179KB)
--------bin2tap.README(5KB)
--------png2scr.py(5KB)
--------map.py(14KB)
--------chksize(237B)
--------png2c.py(10KB)
--------bin2tap.c(11KB)
--------png2sprite.py(4KB)
--------Makefile(267B)
--------bas2tap.doc(8KB)
----song2.asm(3KB)
----menu.png(1KB)
----tiles.png(1002B)
----prdr.asm(2KB)
----Makefile(4KB)
----lib()
--------Makefile(271B)
--------ucl.h(109B)
--------ucl.asm(8KB)
----numbers.h(532B)
----gpl-3.0.txt(34KB)
----zap.png(203B)
----dr_text.txt(324B)
----explo.png(210B)
----loading.png(3KB)