c# 不影响聊天的魔兽改键(附代码)

时间:2014-12-09 14:54:00
【文件属性】:

文件名称:c# 不影响聊天的魔兽改键(附代码)

文件大小:660KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-12-09 14:54:00

c# dota 改键 提升权限 钩子

作为菜鸟,用最菜鸟的方法编了魔兽的改键,适合给初学者看看。用到了全局钩子。还有是通过提升权限读取内存判断聊天状态,所以比那些通过enter键的次数或者判断输入法状态来判断dota时聊天状态的效果要好些。(附上代码)


【文件预览】:
dota改键
----dotaKeychange.sln(922B)
----keshan()
--------bin()
--------frmMain.Designer.cs(32KB)
--------dota11.ico(1KB)
--------Program.cs(705B)
--------obj()
--------dotaKeychange.csproj(7KB)
--------tubiao.ico(5KB)
--------publish()
--------dotaKeychange.csproj.user(488B)
--------Resources()
--------KeyboardHookLib.cs(4KB)
--------dotaKeychange_TemporaryKey.pfx(2KB)
--------frmMain.cs(29KB)
--------frmMain.resx(8KB)
--------Properties()
----keshan.suo(18KB)
----dotaKeychange.suo(24KB)
dota改键.exe

网友评论

  • 整体还不错,挺适合学习的。谢啦
  • 谢谢 学到了影响聊天的方法
  • 不错,主要不影响聊天最重要
  • 您的源码非常好,我们可以得到学习。但是这个聊天地址的内存是不是各个版本不一样?
  • 对于学习非常有帮助,但有一个问题是,自己编译老是出问题,不知道怎么回事。
  • 不错,主要不影响聊天最重要
  • 不错的资源,重写有点复杂了…