文件名称:PixelDot:Godot插件,用于制作Terraria和Starbound等2D沙盒游戏
文件大小:924KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-25 18:40:08
game-development godot 2d-game sandbox-game godot-plugin
像素点 Godot插件,用于制作和等2D沙盒游戏。 这是在早期开发中,不应用于生产项目。 安装 需要Godot Mono。 在Godot中使用c#的。 在您的项目目录中创建addons/文件夹。 将此存储addons/到addons/文件夹中。 在Godot中打开您的项目,然后单击Build 。 您可能需要创建一个新的c#脚本才能使用此选项。 从Project Settings -> Plugins菜单启用此插件。 现在,您应该在“创建新节点”菜单中看到自定义类型BlockMap , BlockFluid , BlockLayer和CPU-BlockLighting 。 用法 将BlockMap添加到场景中。 创建一个Camera 2D然后将BlockMap Preview Cam设置为该摄像机。 将“ Block Size设置为Block Size的大小(以像素为单位)。
【文件预览】:
PixelDot-main
----plugin.cfg(100B)
----templates()
--------GeneratorTemplate.gd(738B)
----icons()
--------BlockLighting.png.import(689B)
--------BlockLighting.png(8KB)
--------BlockFluid.png.import(680B)
--------BlockLayer.png(7KB)
--------pixel.png.import(665B)
--------BlockMap.png.import(674B)
--------BlockFluid.png(8KB)
--------BlockLayer.png.import(680B)
--------BlockMap.png(7KB)
--------pixel.png(5KB)
----LICENSE(1KB)
----PixelDot.gd(967B)
----src()
--------BlockData.cs(8KB)
--------BlockFluid.cs(9KB)
--------BlockMap.gd(5KB)
--------BlockLayer.cs(1KB)
--------Lighting.cs(8KB)
----shaders()
--------lighting.shader(171B)
----other()
--------variables_blockmap.png(20KB)
--------.gdignore(0B)
--------nodes.png(7KB)
--------variables_blocklayer.png(7KB)
--------layout.png(6KB)
--------variables_blockfluid.png(23KB)
--------demo.png(838KB)
--------variables_blocklighting.png(17KB)
----README.md(4KB)