lod-terrain:WebGL地形具有无缝更改的细节级别

时间:2024-06-02 01:38:06
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文件名称:lod-terrain:WebGL地形具有无缝更改的细节级别

文件大小:21.13MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-02 01:38:06

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LOD地形 LOD Terrain是一个示例,该示例根据距摄像机的距离,如何渲染具有可变细节级别(LOD)的地形。 所采用的方法基于 。 高度计算 当前,详细信息分布与论文不符,即假定最详细的区域是相机当前所在的点,而不考虑地形的高度。 跑步 只需使用您选择的网络服务器托管该目录即可。 您还可以使用随附的webserver.sh脚本(前提是您拥有Python)来设置简单的开发服务器。 然后在浏览器中访问 。 或尝试。 结构 该项目基于 。 请在此处查看项目结构的详细信息。


【文件预览】:
lod-terrain-master
----css()
--------style.css(755B)
----screenshots()
--------screenshot1.png(572KB)
--------screenshot3.png(3.85MB)
--------screenshot6.png(1.92MB)
--------screenshot4.png(416KB)
--------screenshot5.png(422KB)
--------screenshot2.png(1.38MB)
----index.html(2KB)
----js()
--------config.js(819B)
--------app()
--------require.js(15KB)
--------shaders()
--------textures()
--------main.js(324B)
--------lib()
----LICENSE(1KB)
----.gitignore(10B)
----README.md(1KB)
----webserver.sh(606B)
----presentation()
--------License.md(3KB)
--------index.html(5KB)
--------Readme.md(3KB)
--------pictures()
--------shower()

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