服务器:基于体素的游戏服务器

时间:2024-02-26 09:16:51
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文件名称:服务器:基于体素的游戏服务器

文件大小:138KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-26 09:16:51

scala voxel game-server konstructs ScalaScala

Konstructs服务器 这是Infiniminer / Minecraft启发的游戏服务器。 它有四个总体目标: 可扩展性 巨大的世界 可扩展性 服务器驱动的游戏逻辑 可伸缩性-参与者 该服务器是使用 actor和从项目移植的新IO子系统实现的。 我们试图将所有内容很好地隔离在actor的内部或后面,以使游戏易于扩展(在多个内核/ CPU上运行)。 我们希望,从长远来看,这也将有助于扩展(在多台服务器上运行相同的环境)。 巨大的世界-分离的游戏逻辑和世界 从根本上讲,我们尝试拥有与客户端共享的非常简单的块格式。 我们将所有使用压缩的块存储在内存中或发送到客户端时。 这意味着我们可以在内


【文件预览】:
server-master
----project()
--------build.properties(20B)
--------publishToBintray.sbt(52B)
--------release.sbt(60B)
--------assembly.sbt(57B)
--------scalafmt.sbt(56B)
----MetricConfig.scala(120B)
----src()
--------test()
--------main()
----.travis.yml(858B)
----LICENSE(1KB)
----build.sbt(1KB)
----version.sbt(42B)
----README.md(3KB)
----.gitignore(232B)
----.scalafmt.conf(16B)

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