RappelzMapEditorGL:3D 地图查看器读取 nfm 文件 - http

时间:2024-07-17 14:42:49
【文件属性】:

文件名称:RappelzMapEditorGL:3D 地图查看器读取 nfm 文件 - http

文件大小:32KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-17 14:42:49

C++

Rappelz 3D 地图查看器 这是一个 3D 地图查看器,它允许查看地图(nfm 文件)。 打开地图后(按钮“打开地图”),您可以使用以下键进入: E/向上箭头:前进 D/向下箭头:后退 S/左箭头:左 F/右箭头:右 C : 下来 空格键:向上 Shift : 相机速度 x10 鼠标右键:改变相机角度(像官方sframe一样,按住右键然后拖动鼠标) 使用 ESDF 键而不是 WASD / ZQSD,因为没有配置内容 ATM 和 ESDF 键总是在键盘上的同一位置。 也可以直接更改坐标以更改相机位置。 X、Y 和 Z 值以游戏单位为单位,Pitch 和 Yaw 以度为单位,MovSpd 以游戏 mov.spd 为单位。 统计单位(如在字符窗口中) 1 MovSpd = 0,476 坐标单位/秒。 我推荐几个附件,因为可能不是所有文件都需要,而且下载可能很慢(尤其是地图和


【文件预览】:
RappelzMapEditorGL-master
----GLProgram.cpp(3KB)
----main.cpp(160B)
----GLMesh.cpp(20B)
----GLCamera.h(527B)
----TerrainTextureArray.cpp(5KB)
----README.md(2KB)
----Model.h(342B)
----fragment.glsl(2KB)
----Model.cpp(3KB)
----MeshObjLoader.cpp(9KB)
----RappelzMapEditorGL.pro(2KB)
----vertex.glsl(445B)
----TerrainBlendMap.cpp(2KB)
----GLStaticMesh.cpp(5KB)
----MainWindow.cpp(4KB)
----Terrain.h(2KB)
----GLProgram.h(489B)
----MainWindow.h(766B)
----GLTexture.h(403B)
----GLStaticMesh.h(862B)
----GLViewport.h(2KB)
----GLViewport.cpp(8KB)
----GLRenderer.h(398B)
----MeshObjLoader.h(6KB)
----TerrainBlendMap.h(946B)
----Terrain.cpp(8KB)
----MainWindow.ui(6KB)
----TerrainTextureArray.h(614B)
----GLObject.h(358B)
----GLTexture.cpp(1KB)
----GLMesh.h(1KB)
----GLRenderer.cpp(594B)
----GLCamera.cpp(418B)

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