bowling:保龄球游戏建模为状态机

时间:2024-07-25 22:41:21
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文件名称:bowling:保龄球游戏建模为状态机

文件大小:15KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-25 22:41:21

Java

保龄球 保龄球游戏设计为状态机。 我重构了 XP Bowling 一集中 Bob 大叔的代码。 我在 Unlce Bob 的代码中看到的一个问题是,一个对象既要聚合帧分数,又要对每一帧进行评分。 我尝试了很多设计,但我发现使用状态模式的设计是唯一令人满意的设计。 通过这种设计,Bowling 只是聚合了帧得分,而对帧进行评分的逻辑分布在 Frame 及其状态(此处为 Ball 对象)之间。 这个设计也是基于我从以下方面学到的关于 OO 的知识: Kent Beck 的实现模式 Kent Beck 的测试驱动开发 杰夫·贝在思想作品选集中的对象健美操 得墨忒耳定律 依赖注入 戴夫·托马斯和安迪·亨特的“告诉,不要问”原则 Fred George 在 2013 年班加罗尔敏捷印度大会上的演讲 如何从终端运行测试: cd 到保龄球目录——包含此自述文件的应用程序的*目录。 输入以


【文件预览】:
bowling-master
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