普及游戏:测试未来的情境感知应用程序-研究论文

时间:2024-06-29 20:22:56
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文件名称:普及游戏:测试未来的情境感知应用程序-研究论文

文件大小:272KB

文件格式:PDF

更新时间:2024-06-29 20:22:56

pervasive games content

越来越多的技术研究项目将现实和虚拟生活的元素编织在一起,以提供一种被定义为普遍存在的新体验。 他们依靠移动服务的发展来推动普及应用程序,特别是普及游戏的扩展。 使用地理定位、本地网络和短距离射频技术(如 RFID 或其他标签技术),普及游戏依赖于与环境的密切关系,从而探索虚构与现实之间的空间。 这是它们的主要品质,但也可能是它们的主要弱点,因为开发依赖于与使用环境相关的特定内容的制作。 在本文中,我们建议探索这种全新的游戏设计范式在制作方面意味着什么,以及如何克服由于内容和上下文的这种依赖性而造成的限制。 根据我们在 adhoc wifi(ANR-afari 和 ANR-Transhumance)和 RFID 网络 (ANR-PLUG) 研究项目中开发的三个普遍游戏的经验,本文提出了不同的选择来降低依赖于传统编辑器的内容制作成本或草根贡献。


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