GLES_Engine_Part1:OpenGL ES 引擎第 1 部分 - 空的 GLES 窗口

时间:2024-07-23 04:48:37
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文件名称:GLES_Engine_Part1:OpenGL ES 引擎第 1 部分 - 空的 GLES 窗口

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更新时间:2024-07-23 04:48:37

Java

OpenGL ES 引擎 介绍 在介绍性项目中,展示了如何在 Android 应用程序中设置和编写一个非常基本的 OpenGL ES 2.0 上下文。 整个课程使用的语言是Java。 实际代码很简单,所以让我在这里稍微解释一下。 主活动.java 此类是向用户显示的主要活动。 有一个私有成员: GLSurfaceView mGLView GLSurfaceView 是一个(视图)类,它允许我们使用 OpenGL ES 绘制到表面中。 对于这个类,我们创建了一个子类(见下文)来进行我们真正想要的渲染。 在活动的 create 方法中,我们创建了 GLSurfaceView 的新子类并将其设置为内容视图(这样我们将看到的只是具有 OpenGL ES 上下文的表面。 我的GLRenderView.java 该类派生自 GLRenderView 类,这里所需要做的就是:设置一些参数。 首


【文件预览】:
GLES_Engine_Part1-master
----AndroidManifest.xml(948B)
----res()
--------layout()
--------drawable-ldpi()
--------menu()
--------drawable-mdpi()
--------values-sw600dp()
--------values-v11()
--------drawable-hdpi()
--------values-sw720dp-land()
--------drawable-xhdpi()
--------values-v14()
--------drawable-xxhdpi()
--------values()
----src()
--------com()
----proguard-project.txt(781B)
----.classpath(466B)
----project.properties(563B)
----ic_launcher-web.png(50KB)
----.settings()
--------org.eclipse.jdt.core.prefs(173B)
----libs()
--------android-support-v4.jar(613KB)
----README.md(2KB)
----.project(815B)

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