angle:适用于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 的合规 OpenGL ES 实现

时间:2024-08-12 12:00:36
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文件名称:angle:适用于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 的合规 OpenGL ES 实现

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更新时间:2024-08-12 12:00:36

C++

ANGLE - 几乎原生的图形层引擎 ANGLE 的目标是允许多个操作系统的用户通过将 OpenGL ES API 调用转换为该平台可用的硬件支持的 API 之一来无缝运行 WebGL 和其他 OpenGL ES 内容。 ANGLE 目前提供从 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 到 Vulkan、桌面 OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11 的转换。未来的计划包括 ES 3.2,转换到 Metal 和 MacOS、Chrome OS 和 Fuchsia 支持。 通过支持渲染器的 OpenGL ES 支持级别 Direct3D 9 Direct3D 11 桌面GL GLES 火神 金属 OpenGL ES 2.0 完全的 完全的 完全的 完全的 完全的 完全的 OpenGL ES 3.0 完全的 完全的 完全的 完全的 进


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