文件名称:Localization:使用Excel文件格式本地化Unity项目
文件大小:27KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-02 15:33:27
C#
本土化 使用Excel文件格式本地化Unity项目 默认情况下,假定excel / Google表格工作表中的第一列将是键,此后每个新列将是一种新语言。 创建对象时,必须选择用于本地化的列。 第一列为0(这是键所在的位置)。 因此,第一语言将在第一列。 创建Localization对象时,还必须传递一个Stream。 例子 using var _stream = File . Open ( AssetDatabase . GetAssetPath ( localizationText ), FileMode . Open , FileAccess . Read ); Localization = new Localization . Localization (( int ) language , _stream ); 更详细的
【文件预览】:
Localization-main
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------TagManager.asset(378B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(969B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------VFXManager.asset(308B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------AudioManager.asset(416B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
----UserSettings()
--------EditorUserSettings.asset(605B)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------Scenes.meta(172B)
--------Scenes()
--------Plugins.meta(172B)
--------Plugins()
----.gitignore(1020B)
----README.md(763B)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
--------packages-lock.json(9KB)