Promise.gml:适用于GameMaker Studio 2.3+JavaScript Promise polyfill的改编版

时间:2024-03-28 06:54:20
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文件名称:Promise.gml:适用于GameMaker Studio 2.3+JavaScript Promise polyfill的改编版

文件大小:50KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-28 06:54:20

Yacc

Promise.gml 基于polyfill的适用于GameMaker Studio 2.3+JavaScript 的改编。 JS➜GML等效项 GameMaker不允许将内置函数名称用作变量名称,因此: ➜新的诺言 ➜诺言然后 ➜promise.andCatch 诺言 ➜全部承诺 ➜Promise.allSettled ➜Promise.any ➜无极种族 拒绝re承诺拒绝 ➜Promise.resolve 变化 GameMaker不允许使用与关键字相同的命名方法,因此: then ➜ andThen catch ➜和andCatch finally ➜和andFinally all ➜ afterAll 例子 也可以在示例项目中找到该脚本以及支持脚本。 基本(ft。自定义setTimeout): ( new Promise ( function ( don


【文件预览】:
Promise.gml-master
----#config()
--------properties.json(88B)
----fonts()
--------fnt_test()
----objects()
--------obj_test()
----options()
--------ios()
--------html5()
--------android()
--------tvos()
--------amazonfire()
--------mac()
--------windows()
--------main()
--------linux()
----.gitignore(11B)
----README.md(3KB)
----PromiseGML.yyp(2KB)
----scripts()
--------PromiseGML()
--------setTimeout()
--------trace()
--------http_get_cb()
----rooms()
--------rm_test()

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