文件名称:基于物理的实时人体动画 (2006年)
文件大小:2.15MB
文件格式:PDF
更新时间:2024-06-07 10:23:55
工程技术 论文
为了快速而生动地实现人体动画,提出了一种骨架驱动的人体动画的新模型。该模型的结构分线骨骼、三维中间层和控制网格体三层。用截面变形法实现规则三维中间层在线骨骼驱动下的变形;在生物力学的基础上,使用扩展的*变形技术对不规则三维中间层进行变形。用线性有限元方法,得到了大型稀疏线性方程组,利用预处理共轭梯度法求解了方程组的解,实现了三维中间层对控制网格体的驱动。在控制网格体中嵌入人体皮肤,利用线性插值法,计算得到皮肤变形。实验结果表明,该模型能达得实时性,并能方便地实现肢体的弯曲和扭转。