ofShaders:openFrameworks、openGL 3.2 和着色器乐趣

时间:2024-07-21 03:45:56
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文件名称:ofShaders:openFrameworks、openGL 3.2 和着色器乐趣

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更新时间:2024-07-21 03:45:56

C++

着色器 当我在工作,我会上传自己的大量注释的着色器。 这最终将采用更具指导性的教程的形式。 最终解释的主题: 顶点、面、索引、法线、纹理 向量、矩阵和几何投影 神秘的渲染管道 GLSL 语法 内置的变量来自和了openFrameworks和GLSL 这对我来说是(是)一个很大的绊脚石。 跳入其中,变量是您定义的幕后代码可以是相当混乱。 用于计算处理的 GPU 何时花时间编写着色器 资源: 猛犸象 3 小时入门课程,从 2013 年开始 从头开始到一个完整的程序的很好的概述,同时还留下了你可以遵循的面包屑以获得更深入的知识 易于理解的图形卡上发生的事情的报道 他对光栅化,抗锯齿,顶点有很好的覆盖 他不太擅长解释线性数学和着色器管道 GLSL 语言的简洁描述 它的目标是 openGL ES,openGL 的嵌入式系统(移动)风格,但它仍然是一个有用的参考。 不总是最容易在没有任何背


【文件预览】:
ofShaders-master
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----01_ColorMap()
--------src()
--------bin()
----03_ConwayRevisited_Result.png(567KB)
----02_ConwaysGameOfLife_Result.png(107KB)
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----04_GaussianBlur_Result.png(2.3MB)

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