文件名称:HGE学习详细教程文档分类
文件大小:268KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-08-14 11:16:46
HGE VC++ DIRECTX
HGE简单介绍 一、这HGE到底是个什么东西? 不用着急,让我们首先到HGE的官网上去看看:http://hge.relishgames.com,进入之后我想你第一眼就该瞧见HGE最新版的下载提示(目前最新版本为1.81),以及上面赫然的HGE的全称:Haaf’s Game Engine (Hardware Accelerated 2D Game Engine) ! 至此我想你终于知晓了HGE其实就是一款游戏引擎,而且是一款支持硬件加速的2D游戏引擎!( 所谓的硬件加速,听来玄乎,其实是HGE使用了DirectX作为底层的缘故 ) 二、为什么我要使用这款名为HGE的游戏引擎 ? 答案可能很难说清,毕竟世界上优秀的游戏引擎太多了,如果硬要说出些门道来的话,我想可能有以下几个方面:1. 由于HGE构建于DirectX之上,所以其能够较好的支持硬件加速,并运行于安装有DirectX( 确切的说是DirectX 8.1 )的所有Win32平台上;2. HGE拥有较为完善的文档支持,并且HGE小组随时准备处理你的任何反馈;3. HGE是免费的,并且从1.7版本起便开始开源,而其发布在zlib/libpng许可证之下的特性,使他能够完全免费的提供给任何的使用者包括商业用户(不过其音频部分由于使用了BASS库,所以商业用户不能免费使用(音频部分)…)4. 本人认为的最突出的优点:由于HGE专注于2D游戏的开发,并且在引擎设计编码上秉承了KISS原则,从不贸然添加一些华而不实的内容,所以使得HGE接口简单并且易于扩展,而且非常稳定!
【文件预览】:
HGE
----10 HGE界面组件介绍.doc(28KB)
----8 HGE动画介绍.doc(51KB)
----11 HGE资源管理介绍.doc(67KB)
----3 HGE 核心 层介绍.doc(80KB)
----4 HGE输入介绍.doc(24KB)
----6 HGE声音介绍.doc(26KB)
----12 HGE图形扭曲介绍.doc(48KB)
----9 HGE粒子系统介绍.doc(201KB)
----1 HGE基础介绍.doc(82KB)
----7 HGE精灵介绍.doc(54KB)
----2 HGE架构图介绍.doc(38KB)
----5 HGE渲染介绍.doc(55KB)