JPsTale-Asset:将旧的3dmax ASE格式导入到jme3游戏中

时间:2024-05-20 12:07:52
【文件属性】:

文件名称:JPsTale-Asset:将旧的3dmax ASE格式导入到jme3游戏中

文件大小:3.7MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-20 12:07:52

Java

JP交易资产 将旧的3dmax ASE格式导入jme3游戏。 它是为游戏JPsTale制作的插件,它是名为Priston Tale的旧游戏的Java版本。 由于游戏使用3dsmax ASE模型,因此我制作了一个新插件将其导入jME3。 现在,我决定创建更多插件以将3dsmax模型导入jME3,并将其从JPsTale-AsePlugin重命名为jME3-MaxAsePlugin。


【文件预览】:
JPsTale-Asset-master
----.gitignore(189B)
----README.md(378B)
----JPsTale-AsePlugin()
--------src()
--------bin()
--------.classpath(429B)
--------models()
--------OpenAL32.dll(381KB)
--------.settings()
--------lwjgl.dll(288KB)
--------OpenAL64.dll(374KB)
--------.project(393B)
--------lwjgl64.dll(299KB)
--------test()

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