OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换

时间:2013-06-06 02:44:23
【文件属性】:

文件名称:OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换

文件大小:332KB

文件格式:DOC

更新时间:2013-06-06 02:44:23

OpenGL 坐标变换

OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。


网友评论

  • 还行,能明白部分道理
  • 讲解了opengl坐标变换原理与操作函数,很详细,但是没有综合实例
  • 可以用、谢谢