三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK (文章)

时间:2013-11-08 14:32:45
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文件名称:三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK (文章)
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更新时间:2013-11-08 14:32:45
剖析.X文件 结合MFC与Direct3D 骨骼动画 4x4变换矩阵剖析 本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。

网友评论

  • 这篇对我有一定帮助
  • 这篇对我有一定帮助,不过看后还是决定使用opengl了。