基于多通道技术的星空模拟方法研究

时间:2014-07-18 10:41:47
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更新时间:2014-07-18 10:41:47

OpenGL 多通道 星空模拟

该方法在使用主通道绘制地球近景区域的基础上添加了一个新的通道,并在新通道的回调函数中绘制星空背景.


网友评论

  • 为绘制地球近景区域提供了一种途径,谢谢。