juicy:统一的Juice插件

时间:2024-05-08 19:30:46
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文件名称:juicy:统一的Juice插件

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更新时间:2024-05-08 19:30:46

C#

多汁的 作为硕士论文的一部分,我创建了Juicy a Unity工具来轻松添加汁液以快速制作原型游戏。 动机 在学习期间,当我看到GDC谈论时,就想到了Juicy的想法。 RenaudForestié在那里描述了他们在内部使用的工具。 当时,市场上没有可比的生产就绪型产品。 但是,对于我们的游戏“我们需要一个好的解决方案来为游戏添加干净,高效和可扩展的效果。 这个怎么运作? 基本实现只是MonoBehaviours的列表,这些行为隐藏在GameObject并使用一些编辑器魔术来设置样式。 另外,通过使用作为补间库和我自己的缓冲池也可以实现某些效果。 首先,您只需将JuicyFeedback作为字段添加到脚本中。 public class JuicyFeedbackTest : MonoBehaviour { [ SerializeField ] priv


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