realDungeoneer:一个 Roguelike 地牢爬行者

时间:2024-08-03 03:41:16
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文件名称:realDungeoneer:一个 Roguelike 地牢爬行者

文件大小:29KB

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更新时间:2024-08-03 03:41:16

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真正的地下城 一个 Roguelike 地牢爬行者 概述 ###Basic 结构 代码使用 Nicholas Zakas 的 Core-Sandbox-Module 模式的变体。 在本申请中,我们使用以下术语: ####GameCore GameCore是应用程序的最底层部分,与游戏本身的细节无关。 相反,它充当应用程序构建块的抽象层。 它类似于 Nicholas Zakas 的核心。 GameCore 负责以下事项: 加载模块和数据 实例化、构建和加载实体 使用场景注册实体 加载场景 从一个场景切换到另一个场景 保存游戏 加载保存的游戏 将系统事件传达给场景 ####Entity 游戏的各个组件是Entities 。 实体基本上是能够对动作做出React并依次创建动作的对象。 这种通信方法允许实体之间松耦合,因为实体并不真正关心其他实体。 他们只关心来回发送的消息。 这也允许随时将实


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realDungeoneer-master
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--------SceneLoader.js(987B)
----data()
--------playerrenderers.js(111B)
--------renderers.js(0B)
--------scenes.js(1KB)
--------items.js(0B)
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----TODO.txt(124B)
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