文件名称:ShaderTool:基于OpenGL的工具,用于编写和编译小型(后处理)着色器
文件大小:16.61MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-01 12:58:35
C++
着色器工具 基于OpenGL的工具,用于编写和编译(后处理)着色器。 着色器工具使用GLSL 3.30内核。 请参阅的文档(由doxygen生成)。 指示 在最新版本的存储库中,可以使用ShaderTool.exe或run.bat(Windows)运行它: 通过执行run.bat,您将根目录中的assets文件夹用作应用程序目录。 通过执行ShaderTool.exe,您可以使用可执行文件旁边的数据文件夹。 预览按钮:使用当前着色器更新预览中的着色器。 编辑着色器按钮:打开着色器以使用配置的文本编辑器进行编辑。 保存按钮:使用其他名称保存当前着色器。如果不使用此名称,则在编辑默认的“ newShader”时将在下次运行该程序时将其覆盖。 您可以提供不带扩展名的名称。 打开按钮:从配置的模板中打开一个新的着色器。 为此,必须输入要打开的着色器的名称,不带扩展名。 加载纹理按