raytracer

时间:2024-04-14 14:18:34
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更新时间:2024-04-14 14:18:34

C++

OpenGL中的光线追踪 你好! 通过赞助Mac移植具有的令人难以置信的帮助解释来源的 不幸的是,伊姆吉(Imgui)已被*,伊姆吉(Imgui)万岁... (但实际上,我保留了imgui的源代码,并注释了代码,以防任何人有空闲时间来处理它的混乱情况) 安装必要的库: 您需要OpenGL框架(我建议从源代码进行编译,因为着色器使用版本4.1: ;另外: brew install glfw ) 您还需要SDL2库: brew install sdl2 最后,GLEW: brew install glew 此外,您可能需要llvm,但我确实相信它可以与Apple Clang一起编译... 构建与运行: 首先,您应该按照图片所示设置Xcode: 和 如果您不想这样做,则需要在重新配置Shaders的路径和项目的源代码。通过使用xcodebuild -target OpenGLT


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