文件名称:AgentSmarts:CSCI572项目
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文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-26 02:11:42
C#
关于 我试图使汽车物理和街机控制变得有趣。 首要目标是制造一种易于设置且易于玩耍的车辆控制器。 我对结果非常满意。 这种方法可用于GTA,火箭联盟或Flatout之类的游戏。 警告:这不是最终产品! 这只是我对这个话题的想法。 您可以从发布页面下载预编译的演示: : 可用的演示视频: : 关键事项: 速度曲线(而不是复杂的发动机设置) 稳定的悬架 稳定酒吧部队 阿克曼转向 下压力 归一化轮胎横向摩擦 手刹 飞行中的车辆稳定 该演示是使用Unity游戏引擎制作的。 在任何其他游戏/物理引擎上实施此算法应该很容易。 有用的阅读资料(随机排列): SuperTuxKart 子弹物理车 太空尘埃赛车UE4街机车辆物理之旅 用于游戏的汽车物理 Edy的Vehicle Physics:防倾杆曝光 Edy的《车辆物理》:《车辆物理专业》中的发动机,离合器和变速箱