Shaders for Game Programmers and Artists

时间:2012-08-26 18:12:40
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文件名称:Shaders for Game Programmers and Artists

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更新时间:2012-08-26 18:12:40

shaders RenderMonkey HLSL

(注:此书系英文版) 内容简介: Part I 从头开始 Chapter 1 欢迎来到着色器的世界 Chapter 2 3D的艺术 Chapter 3 RenderMonkey V 1.5 Chapter 4 起步, 你的第一个着色器程序 Part II 屏幕效果 Chapter 5 通过滤波器观察 Chapter 6 模糊事物 Chapter 7 这里变热了 Chapter 8 使你的场景明亮些 Part III 使它看起来真实 Chapter 9 那里可能有光 Chapter 10 发亮的小像素 Chapter 11 镜子,镜子,在墙上 Chapter 12 并不是所有的材质都一样. Chapter 13 从零开始建材质 Chapter 14 为什么一直需要看起来真实 Part IV 高级主题 Chapter 15 看外面早晨的雾 Chapter 16 移动物体. Chapter 17 高级光照 Chapter 18 阴影 Chapter 19 几何技巧 以上中文目录摘自 http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/09/12/1781573.aspx 在此对译者表示感谢!


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